给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……首先解决鼠标指哪,主角就转向哪的问题:根据鼠标位置,创建一个射线:// 说明:鼠标屏幕上有一个位置Input.mousePosition……,就可以把鼠标位置转换到游戏中去,制造一条射线// 这个射线很好理解,你拿一根针,垂直屏幕,戳鼠标的位置

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……(相对没那么可控),还有同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 北京~

微信更新新版本 小游戏成为主角

indienova.com/indie-game-news/weichat-new-little-game/

本次更新将小程序放在更明显的位置,当用户通过下拉主界面,就可以找到最近启动过的小程序,同时还支持小程序之间的切换……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似。……另外,白鹭引擎也几乎同一时间为开发者准备好了将已经制作完成的小游戏转换为微小游戏的方式,可以点击这里查看

游戏基础知识——“洞穴”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-cave-design/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”“洞穴”是游戏十分常见的一类场景。……,因为洞穴中作战你肉眼能够获取到的情报相当有限,角色如果自己使用工具或者法术人为地制造光源,那么显然与此同时他们也将自己的位置暴露了出来……,普通大众是很难找到那里的,比如《阿拉丁》中藏匿神灯的“神奇的洞穴”就只有贾方才知道位置;其次,洞穴光源不足

痛苦攀岩(Painful Climbing)

indienova.com/g/painfulclimbing

每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服……这个功能也是我们的一个尝试,未来的项目,我们会根据这次的反馈结果来优化我们的遗言系统并可能加入到新的项目之中

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置有一个圆形的突起。……这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起的球体……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置有一个圆形的突起。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……B的位置坐标

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置有一个圆形的突起。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……B的位置坐标

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置有一个圆形的突起。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……B的位置坐标

追逐(Catch Me)

indienova.com/g/catch-me

这样场景中的人物会跟随你运动,玩家跑的比较快,他就会比较快,玩家步行他也步行,玩家停下来他也会停下来游戏的场景是一个森林……,森林的道路是彼此交叉的,玩家到达一个岔路口需要自己选择走哪个方向,所以森林的道路是一段一段的,玩家跑一段路……玩家必须超过一定的速度一直往前,否则会被幽灵追上并送回出发点比如积水路段需要船:比如梦境之地玩家会不自觉的往回跑:玩家可以路旁的一些物品中搜寻道具还有一些功能性的建筑物或者植物可供玩家获得一些优势以上所有这些内容都需要玩家跑到相应的位置才能获得

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)